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C
- Callback, Création du launcher
- Canvas, Création du menu
- Chat, Packages annexes
- Client, La notion de client/serveur, C
- Compiler, Configuration du Network Manager
- Compte joueur, Création d’un compte joueur
- Coroutine, Préparation des variables à stocker en ligne
- Crowdfunding, Financer son projet
- CRUD, Création d’une API PHP
- Curseur, Configuration du nombre de joueurs
I
- IEnumerator, Préparation des variables à stocker en ligne, Création d’un compte joueur
- Instanciation, Instanciation sur le réseau, Instancier sur le réseau avec Photon
- suppression, Destruction des objets instanciés
- Interpolation, L'interpolation, Création d'une fonction de synchronisation de la position
- créer une, Création d'une fonction de synchronisation de la position
- IP, La notion de client/serveur, Création du script Menu
- isClient, Quelques propriétés bien utiles
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- isServer, Quelques propriétés bien utiles
N
- netId, Quelques propriétés bien utiles, Tirer sur les autres joueurs
- Network Animator, Comment synchroniser les animations sur le réseau ?
- Network Identity, Le Network Identity, Projectile
- malvenu, Script de sélection du niveau
- Network Lobby Manager, À quoi sert le Network Lobby Manager ?
- Network Lobby Player, Qu'est-ce que le Network Lobby Player ?
- Network Manager, Le Network Manager
- Network Manager HUD, Le Network Manager
- Network Proximity Checker, Que peut-on faire avec le Network Proximity Checker ?
- Network Start Position, Comment choisir la position d'instanciation du joueur ?
- Network Transform, Le Network Transform, Projectile
- Niveau
- sélection, Création d’un menu de sélection des niveaux
P
- Paquet, La notion de client/serveur
- Partage
- réseaux sociaux, Partage sur les réseaux sociaux
- replay, Partage des replays
- Pause, Préparation des variables à stocker en ligne
- Photon Engine, Découverte de Photon Engine
- room, Création du launcher
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- connexion au serveur, Création du launcher
- callbacks, Création du launcher
- prefab instanciable, Visualiser les joueurs sur le réseau
- instanciation, Instancier sur le réseau avec Photon
- Photon Transform View, Projectile
- Photon View, Projectile
- Photon Voice, Packages annexes
- PHPmyAdmin, Les outils que nous allons utiliser
- Playerprefs, Préparation des variables à stocker en ligne
- Plug-in, P
- installer, Utilisation de l’API avec SimpleJSON
- Port, Le Network Manager
- Projectile, Tirer sur les autres joueurs
- réseau, Préparation du Network Manager, Projectile
- Protocole de communication, Les protocoles de communication
- PUN, Installation du package Photon
- (voir aussi Photon Engine)
R
- Replays, Partage des replays
- Réseau
- visibilité, Configuration du Network Manager, Visualiser les joueurs sur le réseau, Projectile
- identification joueur, Contrôle du personnage local, Personnage
- instanciation, Instanciation sur le réseau, Instancier sur le réseau avec Photon
- synchronisation, Synchronisation des variables, Visualiser les joueurs sur le réseau
- Réseaux sociaux, Partage sur les réseaux sociaux
- Room, Découverte de Photon Engine
- RPC, Quelques propriétés bien utiles, Personnage
S
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- Score, Tirer sur les autres joueurs, Les outils que nous allons utiliser, Pour aller plus loin, Partage des replays
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- Serveur, La notion de client/serveur, Utilisation d'une base de données, Création du launcher, S
- stockage, Préparation des variables à stocker en ligne, Système de bannière
- SimpleJSON, Utilisation de l’API avec SimpleJSON
- Slider, Configuration du nombre de joueurs
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- Start(), Création du script Menu, Création du launcher
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- Steam, Publication sur GOG
- Stocker, Les outils que nous allons utiliser
- Synchronisation
- de la position, Le Network Transform, Création d'une fonction de synchronisation de la position, Visualiser les joueurs sur le réseau, Projectile
- des variables, Synchronisation des variables
- animation, Comment synchroniser les animations sur le réseau ?