Créez des jeux de A à Z avec Unity

Lexique

A

Asset

Ressource

Texture, son, bout de code ou modèle 3D prêt à être utilisé dans votre jeu.

B

Box Collider

Boîte de collision

Composant invisible permettant de détecter les collisions entre deux objets.

D

Draw calls

Nombre d'éléments affichés à l'écran simultanément.

E

Exécutable

Programme qui peut être exécuté sur un ordinateur.

F

First person controller

Personnage à la première personne

Personnage contrôlable (clavier/souris) en vue à la première personne.

Fonction

Sous-programme permettant d'exécuter des instructions.

G

GameObject

Objet de jeu

Tous les objets sont des GameObject (arbre, personnage, capsule...).

Génération procédurale

La génération procédurale est une technique qui consiste à générer par le code divers éléments d'un jeu afin de ne pas avoir à les créer manuellement. Par exemple, le jeu No man's sky propose un univers et des planètes générées automatiquement par le programme.

I

IA

Intelligence artificielle.

ips

Image(s) par seconde (Unité de mouvement).

L

Layout

Disposition

Sous Unity, l'option portant ce nom permet de configurer la disposition des fenêtres.

Level design

Façon d'assembler des éléments pour construire des niveaux pour notre jeu.

O

Open World

Monde ouvert

Dans le jeu vidéo, ce terme signifie un monde vaste où le joueur peut évoluer sans limites. Par exemple, Minecraft est un jeu à monde ouvert contrairement à Super Mario qui vous propose des niveaux figés et limités.

P

Prefab

Objet préconfiguré et réutilisable.

Primitive

Objet 3D simple comme un cube, une sphère ou un cylindre.

PNJ

Personnage non joueur.

R

Rigidbody

Composant permettant à un objet de subir la gravité.

S

Shader

Nuanceur

Programme modifiant le rendu d'un objet. Permet de faire briller, rendre terne, amplifier ou atténuer la réflexion de l'objet ou de modifier son comportement vis à vis de la lumière.

T

Trigger

Déclencheur

Utilisé pour détecter un événement et déclencher un autre événement.

Text Mesh

Texte 3D

U

UI

User Interface : interface utilisateur

V

Variable

Espace de stockage permettant de conserver une valeur en mémoire.

W

WYSIWYG

What You See Is What You Get : ce que vous voyez est ce que vous avez

On désigne ainsi un éditeur visuel.