Lexique
A
- Asset
Ressource
Texture, son, bout de code ou modèle 3D prêt à être utilisé dans votre jeu.
B
- Box Collider
Boîte de collision
Composant invisible permettant de détecter les collisions entre deux objets.
D
- Draw calls
Nombre d'éléments affichés à l'écran simultanément.
E
- Exécutable
Programme qui peut être exécuté sur un ordinateur.
F
- First person controller
Personnage à la première personne
Personnage contrôlable (clavier/souris) en vue à la première personne.
- Fonction
Sous-programme permettant d'exécuter des instructions.
G
- GameObject
Objet de jeu
Tous les objets sont des GameObject (arbre, personnage, capsule...).
- Génération procédurale
La génération procédurale est une technique qui consiste à générer par le code divers éléments d'un jeu afin de ne pas avoir à les créer manuellement. Par exemple, le jeu No man's sky propose un univers et des planètes générées automatiquement par le programme.
I
- IA
Intelligence artificielle.
- ips
Image(s) par seconde (Unité de mouvement).
L
- Layout
Disposition
Sous Unity, l'option portant ce nom permet de configurer la disposition des fenêtres.
- Level design
Façon d'assembler des éléments pour construire des niveaux pour notre jeu.
O
- Open World
Monde ouvert
Dans le jeu vidéo, ce terme signifie un monde vaste où le joueur peut évoluer sans limites. Par exemple, Minecraft est un jeu à monde ouvert contrairement à Super Mario qui vous propose des niveaux figés et limités.
P
- Prefab
Objet préconfiguré et réutilisable.
- Primitive
Objet 3D simple comme un cube, une sphère ou un cylindre.
- PNJ
Personnage non joueur.
R
- Rigidbody
Composant permettant à un objet de subir la gravité.
S
- Shader
Nuanceur
Programme modifiant le rendu d'un objet. Permet de faire briller, rendre terne, amplifier ou atténuer la réflexion de l'objet ou de modifier son comportement vis à vis de la lumière.
T
- Trigger
Déclencheur
Utilisé pour détecter un événement et déclencher un autre événement.
- Text Mesh
Texte 3D
U
- UI
User Interface : interface utilisateur
V
- Variable
Espace de stockage permettant de conserver une valeur en mémoire.
W
- WYSIWYG
What You See Is What You Get : ce que vous voyez est ce que vous avez
On désigne ainsi un éditeur visuel.