Créez des jeux de A à Z avec Unity

Lexique

A

Application Programming Interface

Interface de programmation

Une API est un service proposant un ensemble de fonctions permettant d'accéder à des données.

B

Base de données

Une base de données est un conteneur informatique permettant le stockage de nombreuses données. Le langage SQL est un langage permettant d'interroger les bases de données afin d'accéder à ces données.

C

Client

C'est un joueur qui s'est connecté au serveur hébergeant la partie.

F

FireWall

Pare-feu

Un pare-feu est un logiciel permettant de définir une politique de sécurité. Pour jouer à certains jeux en ligne, il faut ajouter une autorisation au pare-feu.

H

Host

Hôte

Lorsqu'un client joue également le rôle du serveur, on l'appelle un hôte.

L

Lag

Latence, délai de transit, retard

P

Plug-in

Extension

Petit programme permettant d'ajouter des fonctionnalités à un logiciel.

S

Serveur

Il s'agit d'un ordinateur sur lequel une partie est hébergée. Les joueurs peuvent se connecter au serveur via une IP.

T

Tag

Étiquette, mot clé

Marqueur permettant d'associer des objets à une catégorie et à des caractéristiques afin de les regrouper et de les identifier.

TCP

Protocole de Contrôle de Transmission

C'est un protocole de transmission de données qui permet de vérifier que les données ont bien été reçues et dans l'ordre.

U

UDP

Protocole de Datagramme Utilisateur

C'est un protocole de transmission de données qui ne fournit pas de contrôle d'erreurs.